領(lǐng)秀:6.85的改動并不是非常大,不過從中隱約可以看出冰蛙透露出來的信號:繼續(xù)鼓勵打架,戰(zhàn)略意義英雄崛起,套路多元化
凈化不再對召喚單位有額外的傷害
領(lǐng)秀:首先想到的就是術(shù)士,大招豈不是無敵了?喜歡術(shù)士的朋友已經(jīng)可以準(zhǔn)備打術(shù)士套路了。
前兩天南洋杯中國區(qū)tongfu就祭出了術(shù)士,效果非常不錯,此次改動有望再看到TI4 MVP的大哥術(shù)士套路~
投石車單位現(xiàn)在跟普通小兵單位一樣可以被魔法技能攻擊,投石車單位擁有80%的魔免
領(lǐng)秀:6.84的石頭人也是類似改動,減少了法系英雄對此類單位的無力感(蝙蝠燒野碰到石頭人?)相當(dāng)于變相加強的法系英雄,另外純粹傷害的英雄高興了,全能洗禮收車?另外屠夫能鉤車了嗎?哈哈
遠(yuǎn)古雷霆蜥蜴現(xiàn)在擁有新技能:戰(zhàn)鼓光環(huán)-提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠(yuǎn)古黑龍擁有新技能:龍甲光環(huán)-提供+2護(hù)甲,可疊加
遠(yuǎn)古黑龍陣營單位的護(hù)甲減少2點
領(lǐng)秀:遠(yuǎn)古野的改動有兩點比較重要,1是比賽中堆多遠(yuǎn)古清怪能力增加,變相削弱了靠遠(yuǎn)古為生的英雄(飛機、剛被、TA、潮汐等);2是變相增加了chen,不再單一的招石頭人了,蜥蜴和黑龍也很好~鑒于后面chen的改動,比賽中又要崛起
修復(fù)下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環(huán),夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
領(lǐng)秀:雖然是修復(fù),不過又變相增加了大隱刀的作用,看到腐蝕皮膚了嗎,亞龍到了中后期本來就無力,對手再出個大隱刀基本沒的玩了。
英雄

亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
回光返照的A杖傷害轉(zhuǎn)移效果從35%提高到50%
領(lǐng)秀:6.84亞巴頓就是常年勝率最高的幾個英雄之一,這次小幅加強主要是讓大家更多的出A帳,增加戰(zhàn)略性意義,路人中還好,希望見到比賽中4號位亞巴頓出A仗大放異彩~

煉金術(shù)師
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變?yōu)?倍
領(lǐng)秀:6.84的煉金并沒有火起來,這次又小幅加強,1分鐘吃符直接500到賬,但是領(lǐng)秀認(rèn)為煉金前期線上能力弱的問題并沒有本質(zhì)改變,路人中對手一旦走雙列針對你,(路人的優(yōu)勢路是抗壓位。。)前期發(fā)育不了,中期簡直廢物。CW中的煉金出場率并不高,前幾天見到BTS美洲比賽中有隊伍用過,前期死保,主貪婪,一般到13分鐘出來的就是個怪物,中期經(jīng)濟碾壓,出場收割全場,不過。。。。。通過此次加強,比賽中又多了個套路,雖說不能逆天,不過印證了一開始的說法:套路多元化

冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
領(lǐng)秀:現(xiàn)在冰魂的出場率不高的原因是兩個:1線上能力弱,2打架容易死
這次小改動可以說稍微讓冰魂打架難死了一點,不過還是需要套路支持。

敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調(diào)整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調(diào)整為0.15
領(lǐng)秀:法系英雄崛起,敵法師承擔(dān)了一個版本的重任(法師之?dāng)?,這次小改沒什么特別的地方,不過鑒于法系再次提升,敵法師的地位依然不能動搖~

痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復(fù)魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
領(lǐng)秀:Bane在醬油里面是一個特殊的存在,擁有比較不錯的線上能力,還有強大的中后期留人能力,不過局限性也很明顯,沒有AOE,打不了錢,大招釋放容易被打斷。
這次改動再次增加禍亂之源的線上能力,雖然進(jìn)不了醬油里比較靠前的排名,不過用來針對像敵法、火貓、藍(lán)貓等靈動英雄,非常不錯

蝙蝠騎士
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
破擊的持續(xù)時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標(biāo)和該目標(biāo)400范圍內(nèi)距離最近敵方 英雄。第二個目標(biāo)將連接在主要目標(biāo)上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
領(lǐng)秀:在連續(xù)十幾個版本削弱后,蝙蝠終于沒人玩了?!,F(xiàn)在又到了加強時間~
二技能雖然每秒傷害減少,不過總傷害提升。
新A杖大招非常有意思,可以拉兩個~不過劣勢或均勢局中并不能夠挽救局面。
蝙蝠無力的原因很多,比如和其他三號位對比起來,蝙蝠并不是萬金油的;對跳刀需求度高,一旦被針對就一路雪崩;劣單不好混,沒有堵兵能力,雙劣又有點浪費資源;雖說有跳刀后切入還不錯,但還是容易被針對(拉比克、小強、VS等),看看人家發(fā)條,6級不用跳刀依然有同樣的切入,效果比你還明顯,還是個肉能頂前面,而且鉤的位置不容易被針對,還能切后排。。
綜上分析。。蝙蝠這個版本并不是獨一無二的存在,依然需要套路支持~

血魔
嗜血渴望的移動速度和攻擊力加成血量范圍由100%->25%修改為75%->25%
血之狂暴的治療由25%降低至19/21/23/25%
領(lǐng)秀:血魔現(xiàn)在比較火,原因有3個,1強大的線上能力,路人中經(jīng)??吹搅觿萋费⒈瑢Ψ酱蟾?醬油;2非常強的戰(zhàn)場收割能力。3、大招與血之祭祀擁有很強的戰(zhàn)略性意義。這次削弱對前兩個能力都有所限制,不過其戰(zhàn)略性意義依然很強大,路人影響不大,不過比賽中應(yīng)該會比較難見到1、2號位血魔了

賞金獵人
追蹤術(shù)現(xiàn)在只提供目標(biāo)本身的視野,而不會顯示其周圍的區(qū)域。
追蹤術(shù)友方獲得金錢由50/100/150降低至40/80/120
領(lǐng)秀:雪崩!賞金強在3個能力,1隱身偷人對對方的壓力;2標(biāo)記提供的金錢可以幫助隊伍中期建立優(yōu)勢;3標(biāo)記提供的視野可以變相壓制對手
一下子削了其中兩個能力,而且視野削的有點厲害。
相對比,他的好兄弟力丸這次少許加強,而且后期力丸的輸出更好,我認(rèn)為這個版本力丸要比賞金火~

熊貓酒仙
元素分離風(fēng)暴元素的驅(qū)散作用范圍由200增加至600
元素分離風(fēng)暴元素的驅(qū)散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
領(lǐng)秀:熊貓擁有無比強大的前中期能力,但是后期能力不足和亞龍有點類似。
這次增加了酒仙的大招,增加了一點戰(zhàn)略性意義,尤其是元素驅(qū)散,范圍200變成了600,可能有的朋友還不太理解概念,600范圍已經(jīng)很大了,而且這個驅(qū)散之前被大家遺忘了,他能夠?qū)φ賳締挝辉斐?00傷害,小謎團(tuán)、樹人推進(jìn)直接雪崩、可以驅(qū)散對手的增益,和隊友的負(fù)面效果,臥槽群體解狀態(tài)屌不屌,如果群體驅(qū)散是個別的英雄的小技能,直接大火有木有,可惜酒仙只能開大才能用,所以還是有局限性,不過非??春镁葡稍贑W中的戰(zhàn)略性意義。

鋼背獸
剛毛后背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
領(lǐng)秀:6.84削的有點痛,這次換個方式小幅增加了輸出能力,but影響不大

半人馬戰(zhàn)行者
反擊的力量加成傷害系數(shù)由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
領(lǐng)秀:路人中增加了人馬的后期能力,感覺還不錯,但是比賽中三號位該混不了還是混不了,跳刀出不來還是出不來,節(jié)奏帶不動還是帶不動?,F(xiàn)在已經(jīng)不是三號位出跳刀帶節(jié)奏的時代了,不過四號位打野人馬怎么樣?

混沌騎士
混沌一擊現(xiàn)在在暴擊觸發(fā)時將降低目標(biāo)5點護(hù)甲,持續(xù)8秒[護(hù)甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同?;孟罂梢岳^承此機制,但多次觸發(fā)不能疊 加。只有當(dāng)觸發(fā)暴擊時才會觸發(fā)此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
領(lǐng)秀:暴擊幾率10%,前期影響不大,但是大大增加了混沌中后期的爆發(fā)能力,本來秒人能力就很強,這一弄更厲害了,路人要火,不過還是很怕AOE,比賽中最后一手拿有奇效。(參考蜘蛛最后一手拿)

陳
贖罪的減速和傷害加深數(shù)值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
領(lǐng)秀:不說了,6.85是野區(qū)英雄復(fù)蘇的版本,不過路人還是以干為主。but比賽就完全不一樣了,以陳為代表英雄能奶+推英雄,還能召喚車?又要開始吃12ban了。感覺現(xiàn)在ban人名額現(xiàn)在有點管不過來了

克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
領(lǐng)秀:小骷髏6.84就很強了,這次小幅加強減少了小骷髏的輸出空隙期,期待新版本小骷髏的發(fā)揮了~

黑暗賢者
基礎(chǔ)智力降低2點
領(lǐng)秀:沒啥大改動,三號位前二地位動搖不了

戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
領(lǐng)秀:戴澤本來就是現(xiàn)在CW里的熱門,一技能雖然前期不怎么學(xué),但是好歹又加強了
路人主T的戴澤,突然感覺好爽!一定要試一下

死亡先知
驅(qū)使惡靈的惡靈數(shù)目由6/13/21增加至8/14/21
領(lǐng)秀:6、7級的DP推進(jìn)能力的確感人,這次加強了前期,但是感覺依然一般,推進(jìn)體系的隊伍可以考慮一下,但是...并不看好

干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現(xiàn)在只提供目標(biāo)模型的視野
領(lǐng)秀:削弱了薩爾變態(tài)的視野能力,增加了線上能力,這個改動還不錯,畢竟是個戰(zhàn)略性意義的英雄,路人單拿效果依然一般

末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
領(lǐng)秀:滿級焦土簡直是會回血的大輝耀啊,稍微增加了末日的線上能力,but沒有A杖前的大招依然無力,定位尷尬的問題沒有解決

龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續(xù)時間由8秒增加至11秒
領(lǐng)秀:CW中單龍騎因為這個改動,貌似能再多補幾個兵了
后期往對方C身上噴口火,哈哈哈!爽!
比賽中龍騎配推進(jìn)已經(jīng)很強了,這個版本可以說的為龍騎而生的~中單一哥!?

卓爾游俠
精準(zhǔn)光環(huán)的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準(zhǔn)光環(huán)的冷卻時間由120秒降低至100秒
領(lǐng)秀:五遠(yuǎn)程體系TI前火過一陣,核心就是小黑的光環(huán),不過小黑后期能力差,怕沖臉的能力沒解決,現(xiàn)在基本上是用露娜代替小黑。這次加強只能說,有套路的更厲害,沒套路的沒啥用,路人估計還是沒人選。

撼地者
溝壑的傷害由125/175/225/275降低至110/160/210/260
領(lǐng)秀:還好吧十幾點傷害,算魔抗也就10點,強大的蹲人能力和中后期控制能力,依然無可匹敵,路人中可以考慮前期少加點1技能,多加2、3一點

大地之靈
現(xiàn)在雙擊殘巖技能將在你面前放置一塊巨石殘巖
領(lǐng)秀:簡化了土貓的操作,還不會玩的朋友們要趕緊學(xué)習(xí)用一下了,路人醬油一哥,會用的都說好。

上古巨神
回音重踏的作用范圍由475增加至500
星體游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體游魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環(huán)的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
領(lǐng)秀:大牛6.84版本打不了3號位,因為承擔(dān)不了打3的作用,打4又沒有同樣的線上能力,保不了人,所以一直定位很尷尬。這次大幅增加大牛的線上能力,個人感覺4、5號位大牛要火!CW中打3號位雙劣的大牛應(yīng)該會出場!

魅惑魔女
自然之助的小精靈數(shù)量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進(jìn)不再是攻擊特效
領(lǐng)秀:可以召喚車了,又能出瘋臉了~穩(wěn)穩(wěn)的打野輸出界的一姐,但是依然很脆很怕沖臉。冰眼散失流!冥冥中的殺意啊

謎團(tuán)
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
領(lǐng)秀:不痛不癢的改動,CW中對謎團(tuán)的針對都很到位,謎團(tuán)能拉到2個人已經(jīng)很不錯了,而且還是出BKB的情況下。不過配合推進(jìn)體系,有待崛起~

矮人直升機
火箭彈幕每枚導(dǎo)彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
領(lǐng)秀:飛機有點傷,尤其是前期的爆發(fā)和中期的打架,大招不能限制魔免了,現(xiàn)在針對飛機就是BKB沖他臉!C位一哥位置不保。

哈斯卡
狂戰(zhàn)士之血每層魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6
領(lǐng)秀:小削,針對法核該拿還得拿,不過更需要戴澤或者全能的保護(hù)了

祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現(xiàn)在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標(biāo)釋放機制[現(xiàn)在超震聲波在最高等級不會變成無目標(biāo)技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
領(lǐng)秀:卡爾迎來了史上最高的智力,6.84卡爾的確尷尬,要什么沒什么。新版本如果卡爾要火的話。應(yīng)該是物理輸出流的卡爾,骷髏卡轉(zhuǎn)物理,或者火卡爆物理輸出。

杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進(jìn)速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
領(lǐng)秀:和陳一樣,增加了推進(jìn)醬油的其他能力,不過雙頭龍在路人中單拿效果一般,技能釋放有延遲,怕沖臉,很像大牛的感覺;在CW見到過娜迦加雙頭龍的COMBO,感覺新版本比賽中可以一試~

主宰
劍刃風(fēng)暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
領(lǐng)秀:在上個版本削了CD后,這個版本又加了點后期轉(zhuǎn)傷害,沒什么大改變,主要是劍圣還是完美配合推進(jìn)陣容剛正面,而且大招無視魔免可以針對很多大哥~

光之守衛(wèi)
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
領(lǐng)秀:不錯的改動,戰(zhàn)略性意義加強,本來光猴什么的就挺厲害的,CW中光法出場率又要增加了,不過路人中就是個比大哥刷的還快的毒瘤醬油··

昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標(biāo)記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標(biāo)記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
領(lǐng)秀:又一個戰(zhàn)略性英雄,增加了船長的前期能力,6.84船長只能打醬油,現(xiàn)在可以考慮回歸中路了,CW中船長打醬油略無力,殺的了人打不了錢,打團(tuán)看似厲害但是對手很少給你機會。

軍團(tuán)指揮官
基礎(chǔ)攻擊力增加4
壓倒性優(yōu)勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復(fù)有時軍團(tuán)指揮官在決斗結(jié)束時會自動攻擊附近的其他目標(biāo)而不是繼續(xù)攻擊決斗對象的問題
領(lǐng)秀:略微加強前期,CW需要搭配小精靈才能發(fā)揮,路人中隨便玩玩打三號位混線能力非常不錯

拉席克
基礎(chǔ)攻擊力降低4
閃電風(fēng)暴的跳躍距離由650降低至475
閃電風(fēng)暴的傷害由80/140/200/260降低至50/100/150/200
領(lǐng)秀:喜聞樂見!不過拉席克中期節(jié)奏還是很容易把握,只是沒以前那么無腦了。另外這次削弱應(yīng)該中路一哥地位有所下降,感覺已經(jīng)不如影魔、女王了。CW中一二ban要換人啦~

巫妖
犧牲現(xiàn)在不會與敵方共享經(jīng)驗
連環(huán)霜凍投射物的速度由750增加至850
連環(huán)霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現(xiàn)在攻擊速度降低與移動速度減緩數(shù)值相同]
領(lǐng)秀:在這個講究前期線上的時代,巫妖的加強是非常不錯了!我還沒測試,能吃車嗎?剛剛看了一場巫妖的比賽,前期的確兇,不過中期一旦對方肉起來,也是有點無力。不過路人中前期能壓住就很不錯了,地位有所提升

噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現(xiàn)在對遠(yuǎn)古單位有效
領(lǐng)秀:領(lǐng)秀:我X!這個有點過分了啊,現(xiàn)在小狗6級啥不用干,鉆個遠(yuǎn)古跟著干就行了,甚至不用飛狗都能單拿了。聽說鉆遠(yuǎn)古只有錢沒經(jīng)驗?也不錯了。CW中是個可以好好考慮的大哥!

莉娜
光擊陣的傷害由120/160/200/240降低至80/120/160/200
神滅斬的傷害由450/675/950降低至450/650/850
領(lǐng)秀:和老鹿一樣慘遭削弱,而且感覺莉娜的削弱更厲害一點。不要小看這點后期爆發(fā),很多時候就是這一口氣緩過來了。感覺這個版本莉娜比較適合打雙劣(三號位),既能配合隊友壓對手前期,又能在中后期有不俗能力。但是打中已經(jīng)不推薦了。

萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
領(lǐng)秀:CW中很難見到萊恩出A,路人中能出到A的萊恩都贏了

德魯伊
熊靈伙伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰(zhàn)斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰(zhàn)斗嚎叫的護(hù)甲加成由6/12/18增加至10/15/20
領(lǐng)秀:TI3后一蹶不振,現(xiàn)在終于又回來了,加強幅度非常大~之前提到了推進(jìn),德魯伊可是很關(guān)鍵的一環(huán)啊!bulldog你在哪???德魯伊現(xiàn)在已經(jīng)不輸狼人了,不過路人很多不會多操的。。沒辦法

露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數(shù)由6/10/14增加至6/12/18
領(lǐng)秀:小黑跟露娜對比起來,這個版本更適合露娜,已經(jīng)有很多戰(zhàn)隊在用露娜打C了,再次加強有望成為C位前3。路人中對堆野走位要求較高,并不是1V5的大哥。

狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
領(lǐng)秀:6.84不是帶球的版本,所以狼人基本沒落,現(xiàn)在小幅加強,稍微肉了一點,不過感覺德魯伊更強一點~

馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
領(lǐng)秀:這個技能其實很值錢,相當(dāng)于一個半的狂戰(zhàn)斧,如果隊友有PA或者敵法、火貓這樣本來就需要狂戰(zhàn)斧的,不用想了,主授予力量吧?,F(xiàn)在基本上打團(tuán)前猛犸可以給所有隊友加上授予力量,非常不錯的感覺!

美杜莎
秘術(shù)異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
領(lǐng)秀:領(lǐng)秀:如果不是死壓美杜莎,基本上這個美杜莎前期是壓不住了,尤其是美杜莎對遠(yuǎn)程敵人的時候,加快了美杜莎的成型期,不過依然是個中期拖后的英雄,這個版本CW中還是不太適合美杜莎,路人玩起來會更爽~

米拉娜
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風(fēng)暴的二次沖擊范圍由325增加至425
領(lǐng)秀:現(xiàn)在POM擁有了不錯的后期輸出能力,路人中4號位游走轉(zhuǎn)輸出的POM又可以打了。另外現(xiàn)在版本偏打架,CW中大哥POM也有可能會出場!很期待

變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復(fù)制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復(fù)制之墻的幻象類似]
領(lǐng)秀:和美杜莎一樣,拖后的英雄,而美杜莎現(xiàn)在中期能打架了,但是水人不能,只能打帶線。這次改動只能說,水人還是那個水人。

娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
領(lǐng)秀:娜迦這個D之前前期傷害的確太高了,現(xiàn)在的娜迦戰(zhàn)略意圖更明顯了,CW中有望出A杖,不過路人。。呵呵。。

先知
發(fā)芽的施法點由0.5降低至0.35
發(fā)芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎(chǔ)攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現(xiàn)在將在擊中的目標(biāo)身上釋放一個持續(xù)4秒的狀態(tài),如果 該目標(biāo)在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi)死亡將在其死亡處產(chǎn)生一個樹人
領(lǐng)秀:這個改動很有意思,先知的定位更多變了,現(xiàn)在打帶線流的A杖先知?感覺可行。百萬曹軍推進(jìn)流又填強力小樹人~

瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環(huán)對遠(yuǎn)古單位無效
施虐之心的生命回復(fù)由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復(fù)由2/4/6/10增加至2/4/6/12
領(lǐng)秀:毒瘤NEC終于不見了,不過本來勝率就非常靠前的NEC,這么一加強,真的,感覺要勝率前三了。。CW里有可能回再出現(xiàn)大哥NEC,回復(fù)能力太強了。路人隨便玩玩抗抗壓回回血對面死光了~
暗夜魔王
基礎(chǔ)生命回復(fù)速率由0.25增加至2
領(lǐng)秀:戰(zhàn)略性意義的四號位英雄,出生自帶了350,哈哈,4分鐘前靠這個能多補很多兵,4分鐘就開始發(fā)力了!

司夜刺客
鉆地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鉆地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復(fù)仇的持續(xù)時間由25/35/50增加至40/50/60
領(lǐng)秀:之前改動最傷的是把戳改成了不能指向,現(xiàn)在又加回來了一點東西,最主要的還是大招持續(xù)時間吧,之前太短了,不管怎樣,現(xiàn)在的小強只能打醬油了。

食人魔魔法師
基礎(chǔ)護(hù)甲值增加1
嗜血術(shù)攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術(shù)現(xiàn)在可以對防御塔使用
修復(fù)多重施法觸發(fā)時嗜血術(shù)不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
領(lǐng)秀:之前是藍(lán)胖爸爸,但是當(dāng)個版本大削基本就沒了,現(xiàn)在繼大樹、巫妖之后,又一個能給塔加BUFF的英雄出現(xiàn)了,不過前期線上能力不強一直是藍(lán)胖的問題??梢耘浜螾A等物理輸出英雄,有一定的后期作用。

神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標(biāo)受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現(xiàn)在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
領(lǐng)秀:說實話6.84基本沒怎么見到神諭者?,F(xiàn)在又加強了這么多,有望見到中單神諭者啊!還記不記得酒神那個神諭~

歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標(biāo)損失其最大魔法值40%的魔法[當(dāng)傷害低于閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
領(lǐng)秀:終于加強了點力量成長,之前黑鳥太怕沖臉了,中期打架太虛。現(xiàn)在稍微加強了點,不過黑鳥并不是一個萬金油的英雄,出場率感覺不會提升多少。

幻影刺客
窒息之刃現(xiàn)在也會對目標(biāo)施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發(fā)的效果也仍然是相同的幾率觸發(fā)]
模糊不再具有0.75秒的延遲
領(lǐng)秀:PA已經(jīng)連續(xù)多個版本加強了,上個版本不行的原因是法系太強,沒BKB之前有點難打,但是現(xiàn)在不一樣了,D的新改動很有意思,無論是吸血冰眼或是暈錘,有效果肯定比之前沒有強的多~路人要火,CW需要一個奶系英雄幫助才能打。

幻影長矛手
敏捷成長由3降低至2.6
神行百變的施法點由0增加至0.1
領(lǐng)秀:小削,神行百變的有0.1抬手還是挺關(guān)鍵的,CW該拿還是拿,畢竟套路在那。路人嘛,正常打其實沒什么區(qū)別。

鳳凰
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
領(lǐng)秀:鳳凰關(guān)鍵的是沒控制,這次只是加強一點AOE能力,打猴子啊混沌之類的還不錯吧

帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
領(lǐng)秀:加快了帕克的節(jié)奏速度,不過現(xiàn)在中單講究中后期輸出,帕克走中只能帶節(jié)奏沒輸出肯定是不行的,那么3號位帕克怎么樣?

帕吉
腐爛的傷害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120
腐爛的減速由20/22/24/26%增加至27%
領(lǐng)秀:前期增加的減速很重要,前提是你得勾到人,對高手屠夫來說是個非常好的消息。不過現(xiàn)在屠夫依然不適合打核心,只能打醬油。CW有望出現(xiàn)很多套路~

帕格納
基礎(chǔ)移動速度由320增加至330
幽冥守衛(wèi)現(xiàn)在是一個施法距離為150的點目標(biāo)技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛(wèi)]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
領(lǐng)秀:6.84的骨法還是有點弱勢,不過現(xiàn)在感覺好強啊,移動速度更快,棒子釋放位置更靈活,應(yīng)該和尸王合伙組個惡心人組合。我見過尸王加骨法一隊的,推的太快了。

痛苦女王
超聲沖擊波的傷害由290/390/490降低至290/380/470 (神杖升級傷害由325/450/575降 低至325/440/555)
領(lǐng)秀:相對于其他中單的修改,女王真是削弱太少了,現(xiàn)在中路基本就是女王打影魔,其他都是渣渣。CW,路人非Ban必選英雄。

剃刀
靜電連接現(xiàn)在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力
領(lǐng)秀:小小加強一點,不過感覺還是墊底之魂。。

力丸
永久隱身的生命回復(fù)速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12
領(lǐng)秀:上面提到了,賞金雪崩,他的好兄弟力丸要發(fā)力了,這個版本有力丸的一席之地,尤其是路人,CW不好說~

沙王
腐尸毒持續(xù)時間結(jié)束的爆發(fā)傷害由30%提升至50%
腐尸毒的減速由20%提升至25%
領(lǐng)秀:增強了腐蝕毒,也就是線上能力,沙王更適合打3了。其實6.84的沙王就很少打4了,都是在打3(參考EG),比賽中沒有好的三號位,可以考慮沙王了~
路人中,前期靠腐蝕毒單殺的可能性又高了~玩的開心!

暗影薩滿
枷鎖的冷卻時間由16秒降低至10秒
枷鎖的總傷害由120/160/160/200增加至120/180/240/300
領(lǐng)秀:在這個醬油特別講究站位的年代,小Y要一直站著不動才能控制別人,而且糟糕的施法距離代表著小Y在跳刀前不是個先手英雄,CW不看好。
路人中還不錯,小Y的棒子能幫助快速推掉1塔墊定優(yōu)勢,隨機到的話,還是可以玩一玩的~

斯拉達(dá)
沖刺現(xiàn)在提供相位移動效果
沖刺的冷卻時間由23秒降低至17秒
沖刺的持續(xù)時間由16秒降低至12秒
領(lǐng)秀:非常不錯的改動!沖刺的相位效果太值錢了。沖刺相當(dāng)于現(xiàn)在只有5秒CD,可動性大大增加。最近BTS美洲區(qū)的比賽中,見過三號位大魚,出綠鞋,推推,跳刀,當(dāng)個能減甲的發(fā)條使,非常好用~當(dāng)然大哥大魚也更強了
路人里面大魚本來就很強勢,這次可以說徹底解放了大魚,看好大魚在新版本的作用~

狙擊手
榴霰彈的生效延遲由1.4秒降低至1.2秒
領(lǐng)秀:當(dāng)年可是沒延遲啊,這次少了0.2只能說,還是那個火槍,沒怎么變。

幽鬼
荒蕪現(xiàn)在對落單的普通單位也有效
折射現(xiàn)在反彈減免前的傷害,折射傷害將與原傷害類型相同[而不是之前以純粹傷害的形式反彈減免后的傷害]
領(lǐng)秀:路人中幽鬼勝率本來就很高,這一改又加強了。打錢、傷害效果再次加強,無論是主2的打架幽鬼,還是主3的茍活幽鬼,爽翻了~

裂魂人
巨力重?fù)衄F(xiàn)在使用偽隨機方式觸發(fā)
領(lǐng)秀:繼電風(fēng)扇不見了之后,推土機也不見了~
不過白牛的作用沒怎么改變,該選還是選

風(fēng)暴之靈
殘影的耗藍(lán)從70/80/90/100削弱到穩(wěn)定100
殘影視野從800削弱到600,
大招的基礎(chǔ)魔法消耗從15+7%削弱到30+8%
領(lǐng)秀:我只想說,sumail和cty又少了個得力英雄。。藍(lán)貓現(xiàn)在成型期又被拖后了,GG。

斯溫
基礎(chǔ)智力+2
濺射傷害從20/35/50/65%加強到30/42/54/66%
領(lǐng)秀:真男人這下牛逼了,刷的更快了。感覺更適合3、4號位斯溫發(fā)揮了~

炸彈人
炸彈人的雷A了不會爆炸!(以前你把雷A了,雷也會爆炸造成傷害,現(xiàn)在不會了)
炸彈人的雷現(xiàn)在能用補刀斧和狂戰(zhàn)砍咯(范圍450)
炸彈人的雷現(xiàn)在A了加10塊錢!雷的CD和耗藍(lán)減少50%,傷害也減少50%,雷的數(shù)量不再有上限,雷和2技能陷阱不會封野了!雷不會在同一個位置無限重疊!
領(lǐng)秀:GGGGG,6.85削弱最多的英雄,沒有之一。下個版本前見不到炸彈人了朋友們~
比賽中海民炸彈的上場次數(shù)也會少很多了,除非是炸彈真愛(戰(zhàn)術(shù)大師你在哪???)

恐怖利刃
暫時從隊長模式下面拿掉
倒影現(xiàn)在對900范圍內(nèi)的敵方英雄都有效[對戰(zhàn)爭迷霧或者隱身的單位無效]
倒影攻擊和減速從60%降低到25%
倒影CD時間從22/18/14/10調(diào)整到22/20/18/16
魔法鏡像的幻象現(xiàn)在在敵方眼里將是幻象狀態(tài)[類似于黑暗賢者復(fù)制之墻的幻象效果]
魔法鏡像的施法點從0.5降低到0.15
變形現(xiàn)在將擁有900范圍的光環(huán),將影響附近的幻象使之擁有主體一樣的形態(tài)
靈魂隔斷的施法距離從325提高到550
靈魂隔斷的最低生命值從20%提高到25%
領(lǐng)秀:大幅加強!倒影變成了一個非常具有戰(zhàn)略性意義的技能!參考血魔的B你就知道了。
以后的TB不再是毒瘤了,而是一個能帶領(lǐng)大家推進(jìn),打架,走向勝利的carry,必火!

潮汐使者
巨浪的護(hù)甲削弱從 2/3/4/5提高至3/4/5/6
領(lǐng)秀:其實6.84潮汐不適合打3,適合打4,打4的潮汐都是主G的,所以加強了4號位潮汐的作用,畢竟能減速,又肉,還有超強大招的4號位,大家都是很喜歡的~

伐木機
死亡旋風(fēng)CD時間從8減少到6
領(lǐng)秀:沒控制還是沒控制,路人有所加強,CW還是不適合打3號位。

修補匠
再裝填所需時間從3/2/1降低到3/1.5/0.75
領(lǐng)秀:局限性很大的一個英雄,路人就算這樣也沒什么人用。。比賽中本來就玩TINKER的高興了~比如XinQ~

小小
基礎(chǔ)力量成長從24增加到26
基礎(chǔ)智力成長從14增加到17
領(lǐng)秀:力量還好,不過前期這2點智力是很關(guān)鍵的,2級能不能放出VT二連就靠這2點智力了~
路人定位尷尬,不過比賽中精靈小小又能愉快的玩耍啦

樹精衛(wèi)士
寄生種子魔法消耗從140減少到100/110/120/130
領(lǐng)秀:沒啥感覺,就算前期能放2個E了,或者E后有藍(lán)放大了,不過不穩(wěn)定的控制還是不太適合這個版本。

巨牙海民
寒冰碎片的魔法消耗從90提高到100/105/110/115
雪球的最高發(fā)動時間從4秒減少到3秒
冰封魔印不再對魔免單位有效
A杖效果下的海象飛踢現(xiàn)在擁有200點傷害‘
領(lǐng)秀:畢竟大火英雄,削一削是正常,4秒變3秒還是蠻重要的。冰封魔印的話..有點傷。三號位現(xiàn)在還是發(fā)條和黑賢比較強勢,海民需要一個跳板~

不朽尸王
A杖不再升級血肉傀儡[之前增加傷害加深和治療]
A杖現(xiàn)在使腐朽的力量偷取從4提高到10
墓碑的僵尸攻擊力從41降低到35
墓碑現(xiàn)在需要固定數(shù)量的攻擊次數(shù)才可以摧毀:英雄攻擊次數(shù)3/4/5/7[野怪/小兵攻擊次數(shù)6/8/10/14]
噬魂現(xiàn)在可以恢復(fù)墓碑的所需攻擊次數(shù)1/2/3/4
領(lǐng)秀:有人說削弱了,有人說加強了,我感覺是削弱了CW的尸王,加強了路人的尸王,看似A杖很吊,CW中基本沒時間給尸王出,路人嘛,隨便等等就有了~10點力量可不是鬧著玩的

熊戰(zhàn)士
力量成長從2.9降低到2.7
震撼大地的CD時間從6減少到5
激怒狂擊傷害倍數(shù)從1.5/2/2.5減少到1.5/1.75/2
激怒CD時間從50/45/40減少到50/40/30
領(lǐng)秀:影響不大,還是那個能夠偷肉山,開大能抵80%傷害的拍拍。有一句說一句,路人拍拍的確很強,強的過分。比賽中容易被放風(fēng)箏,最后一手拿有奇效吧。。

劇毒術(shù)士
毒刺每秒傷害從5/10/15/20提高到6/12/18/24
毒刺現(xiàn)在對幻象也一樣有效
劇毒新星的每秒傷害從36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒傷害從58/81/108提高到60/85/110)
劇毒新星的持續(xù)時間從12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持續(xù)時間]
領(lǐng)秀:算了一下,大招1級增加了50傷害,3級減少16傷害,毒刺的傷害增加加強了劇毒的線上能力,主E劇毒要來了?還記不記得劇毒+女王一路的恐怖?

冥界亞龍
敏捷成長從2.5提高到2.9
腐蝕皮膚的減速不再對魔免單位有效
領(lǐng)秀:增加了一點后期輸出能力,不過毒皮到了中后期,基本是沒用了。

維薩吉
傭獸石像形態(tài)的作用范圍從325提高到340
領(lǐng)秀:維薩吉配合減甲流本來就很強了,現(xiàn)在又加強,感覺有種要在CW中做四號位一哥的感覺。

編織者
蟲群的魔法消耗從100調(diào)整為70/80/90/100
蟲群的CD時間從36/33/30/27減少到35/30/25/20
領(lǐng)秀:小加強。。不過隱身系當(dāng)大哥,還是容易被針對。

寒冬飛龍
寒冬詛咒不再對區(qū)域中的敵方魔免單位有效果,但還是對主目標(biāo)有效
領(lǐng)秀:小削,不過CW該拿還是拿,畢竟戰(zhàn)略意義強大,不過路人本來就怕沖臉,出場率不高

巫醫(yī)
死亡守衛(wèi)的傷害從60/90/120提高到60/105/150[A杖擁有一樣的傷害]
死亡守衛(wèi)不再在3級時彈射一次[A杖還是可以彈射4次]
領(lǐng)秀:小加強,基本到16級都有A杖了,無論路人還是CW。

冥魂大帝
基礎(chǔ)攻擊增加7點
如果冥魂大帝在戰(zhàn)爭迷霧或者敵人看不見的狀態(tài)下,吸血光環(huán)的回復(fù)效果將不顯示
A杖效果下的重生,隊友的死亡延遲從5秒增加到7秒
領(lǐng)秀:是時候考慮一波A杖骷髏王了,戰(zhàn)略性意義強大。
物品

血精石
復(fù)活時間從 1層減4秒 削弱到 1層減3秒 ( 這條不知道翻譯的對不對)
死亡會扣錢減少被取消
自殺之后不再擁有附近的視野,也不會得到附近的經(jīng)驗
領(lǐng)秀:其實拉席克的削弱不大,但是這個血精石的削弱,基本上是看不到拉西克了。再也沒有容錯率很高的中路了。---女王崛起

魔瓶
生命/魔法 回復(fù)從135/70 削弱到 110/70
領(lǐng)秀:削弱了中路的作用,現(xiàn)在這個版本更偏邊路了一點。

凈魂之刃
散失的冷卻時間從8秒調(diào)整到0秒
領(lǐng)秀:臥槽,想怎么留人就怎么留人,看你不爽就殺你咋地。

顯影之塵
粉的冷卻時間從60秒 降低 到30秒
領(lǐng)秀:有時候帶粉了缺管不了隱身英雄就是因為。。粉在CD,這下好了,隱身系英雄變相被削弱了
矮人直升機
火箭彈幕每枚導(dǎo)彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
標(biāo)簽: DOTA2